JR's Blog
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2023年终总结
01-15
2022年终总结
01-05
2021年终总结
01-12
2020年终总结
12-31
2019年终总结
01-01
CMU最后一学期小记
05-11
The Pragmatic Programmer: Your Journey to Mastery
06-25
《送你一朵小红花》观后感
02-08
沉没成本
01-13
活在当下
12-18
阶段规划
11-27
备战夏令营
06-17
20sp伯克利游记
05-19
实例池
05-05
Rust:对slice和vec进行类型转换
03-06
Rust的Deref coercion和自动解引用
02-28
Rust(五)Generics and Traits
02-27
The Common Rust Traits
02-26
Rust(四)Freestanding/Baremetal Rust
02-26
Rust(二)Ownership and Lifetime
02-26
Rust(一)Thinking of rust
02-26
Rust(三)Unsafe Rust
02-02
8086汇编(一)架构基础
01-24
读《Rusty Types for Solid Safety》笔记
12-31
设计模式基础
10-18
软件构造(一)
09-02
关于一个小编译器项目的总结
01-05
正则表达式、(正则)文法和语言的转换关系
01-15
词法分析
01-14
语法分析(二)自顶向下LL(1) parser
01-12
语法分析(三)自底向上parser
01-12
语法分析(一)
01-12
语法制导翻译
01-11
前中后缀表达式
01-11
STAR法则
01-14
《Linux Inside》kernel booting process (一)
01-21
读《现代操作系统:原理与实现》
01-19
全序关系和偏序关系
02-02
并行架构与编程(五)内存一致性
10-03
cuda并行编程的思考
09-28
并行架构与编程(五)cache一致性小结
09-24
CSAPP 第十二章 并发编程
07-30
CSAPP 第十一章 网络编程
07-28
CSAPP 第八章 异常控制流
07-17
CSAPP 第九章 虚拟内存(一)原理与应用
07-14
C语言代码风格指北
07-02
CSAPP 第九章 虚拟内存(二)动态内存分配
06-30
CSAPP 第五章 优化程序性能(一)基础优化与依赖机器架构的优化
06-29
CSAPP 第六章 存储器层次结构(二)局部性和缓存系统
06-19
CSAPP 第六章 存储器层次结构(一)存储技术
06-14
CSAPP 第三章 程序的机器级表示(二)基本数据结构的机器级实现与浮点数指令
06-05
15513各种工具使用小结
06-05
CSAPP 第三章 程序的机器级表示(一)x86-64指令基础与过程调用的机器级实现
06-03
CSAPP 第二章 信息的表示和处理(二)浮点数的表示及其运算
05-30
CSAPP 第二章 信息的表示和处理(一)整数的表示及其运算
05-26
CSAPP 第一章 计算机系统漫游
05-25
内核日志为例的日志级别划分
04-16
rust中实现全局可变结构
02-25
遍历链表并删除元素的写法
02-23
CSAPP 第七章(二)动态链接和库
02-10
CSAPP 第七章(一) Linker和静态链接
02-09
xmodem文件传输协议
02-03
UART通信基础
02-23
写树莓派os时踩的一个坑
02-07
jlink调试树莓派环境配置与gdb使用
02-07
单元测试
09-14
软件测试(五)基于语法的测试
06-09
软件测试(四)输入空间划分测试
05-28
软件测试(三)逻辑覆盖
04-25
软件测试(二)图覆盖
03-29
软件测试(一)测试基础与模型驱动的测试设计
03-09
关于6502CPU Pstatus寄存器Carry位和Overflow位的简单笔记
05-18
内存一致性模型基础
03-29
ARM架构(五)ARMv8-A 地址翻译
03-14
ARM架构(四)上下文切换
03-12
ARM架构(三)ARMv8 Programm Model Overview
03-11
ARM架构(二)异常和中断处理
03-11
ARM架构(一)ARMv8-A基础
03-11
编程迷思(二)
04-07
编程迷思(一)
03-25
计算机网络(一)计算机网络和因特网
04-03
为树莓派3B+实现HDMI驱动(三)字体渲染
04-23
为树莓派3B+实现HDMI驱动(二)要有光
04-21
为树莓派3B+实现HDMI驱动(一)硬件原理
04-19
共享内存并行编程(三)为什么需要内存屏障?
07-13
并行架构与编程(十四)implementation of message passing abstraction, one level above socket
11-03
并行架构与编程(十二)tolerating latency through prefetching
10-20
并行架构与编程(十一)异构并行
10-18
并行架构与编程(十)synchronization - Transactional Memory
10-15
并行架构与编程(九)Synchronization - fine-grained synchronization and lock-free programming
10-14
并行架构与编程(八)Synchronization - the implementation of lock and barrier
10-13
并行架构与编程(七)Interconnection Networks
10-08
并行架构与编程(六)scaling a website
10-04
并行架构与编程(五)内存一致性
10-03
并行架构与编程(五)cache一致性小结
09-24
并行架构与编程(三)性能优化
09-13
并行架构和编程(二)GPU架构与CUDA
09-04
并行架构和编程(一)Overview
08-31